유니티에서 IOS빌드하면 기본용량에서 다소 증가하기는하나 몇배가 증가되는 현상이 있는경우가 있다.이럴 때는 확인해보자. 1. Target Platform 설정이 어떻게 되어있나?armv6 , armv6 / armv7 , armv7ARM아키텍쳐 버전인데 아주 오래된폰 아니면 armv7은 다 지원한다. 당연히 속도도 armv7이 더 빠르고. armv6과 armv7을 동시에 지원하게되면 armv6용 묶음, armv7용 묶음이 각각 생겨서 용량이 크게 증가한다. 2. BuildConfiguration 은 어떻게 되어있나?Debug빌드는 용량이크다. 디버깅을위한 추가 데이터들이 들어가기 때문이다. 당연하지만 Release 로 빌드하자. 3. 텍스처는?이부분은 잘 모르지만.압축포맷, 비트(16/32), 텍스쳐 ma..
보통 Spring + Mybatis 프레임웍에서 resultMap은 1개의 Object에 맵핑된다.이런건 프로시저나 SELECT쿼리에서 1개의 결과셋을 받아 처리한다는 의미가 된다.mapper가 아래와 비슷하게 코딩되어있을것이다.EXECUTE [dbo].[TEST]하지만, 프로시저나 또는 SELECT쿼리에서 두개이상의 Multiple Recordsets 을 보내준다면 어떨까?결과적으로 1번의 요청, 1번의 네트웍을 통해서, 여러개의 결과를 받을 수있다면, 엄청난 이득일것이다.네트웍이라는게 CPU연산,메모리엑세스,보조메모리엑세스에 비해 상당히 소모적인 동작이기때문이다. 예로, DDR3 1600MHz 짜리 RAM은 1초에 16억번데이터 전송이 가능하고, 한번에 64Bit까지 전달가능한데.이는 액세스 한번에 ..
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