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Unity (2)
[AOS] Android Emulator x86 / arm (AVD)

요즘 안드로이드 에뮬레이터의 대체가 많지만, 여전히 간편하고 다양한 기능을 지원하기에 아직도 사용된다. 뭐 좀 오래된 이야기지만, 안드로이드 API 30 에뮬레이터의 x86 에서도 arm을 지원한다 그런데 이후 추가된 API 31과 32에서는 통합지원을 하지 않는다. (무엇?) 유니티에서 armv7로 빌드되어도 바로 안드로이드 에뮬레이터에서 실행하여 확인할 수 있다. https://developer.android.com/studio/releases/emulator 에뮬레이터 출시 노트 | Android 개발자 | Android Developers 에뮬레이터 출시 노트 Android Emulator는 Android 스튜디오에 포함되어 있습니다. 버전 25.3.0 이전의 에뮬레이터는 Android SDK 도..

Development 2022. 2. 3. 21:41
[IOS] 유니티 IOS 빌드 후 용량 대폭증가 이슈

유니티에서 IOS빌드하면 기본용량에서 다소 증가하기는하나 몇배가 증가되는 현상이 있는경우가 있다.이럴 때는 확인해보자. 1. Target Platform 설정이 어떻게 되어있나?armv6 , armv6 / armv7 , armv7ARM아키텍쳐 버전인데 아주 오래된폰 아니면 armv7은 다 지원한다. 당연히 속도도 armv7이 더 빠르고. armv6과 armv7을 동시에 지원하게되면 armv6용 묶음, armv7용 묶음이 각각 생겨서 용량이 크게 증가한다. 2. BuildConfiguration 은 어떻게 되어있나?Debug빌드는 용량이크다. 디버깅을위한 추가 데이터들이 들어가기 때문이다. 당연하지만 Release 로 빌드하자. 3. 텍스처는?이부분은 잘 모르지만.압축포맷, 비트(16/32), 텍스쳐 ma..

Development 2015. 3. 18. 11:36
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