요즘 안드로이드 에뮬레이터의 대체가 많지만, 여전히 간편하고 다양한 기능을 지원하기에 아직도 사용된다. 뭐 좀 오래된 이야기지만, 안드로이드 API 30 에뮬레이터의 x86 에서도 arm을 지원한다 그런데 이후 추가된 API 31과 32에서는 통합지원을 하지 않는다. (무엇?) 유니티에서 armv7로 빌드되어도 바로 안드로이드 에뮬레이터에서 실행하여 확인할 수 있다. https://developer.android.com/studio/releases/emulator 에뮬레이터 출시 노트 | Android 개발자 | Android Developers 에뮬레이터 출시 노트 Android Emulator는 Android 스튜디오에 포함되어 있습니다. 버전 25.3.0 이전의 에뮬레이터는 Android SDK 도..
유니티에서 IOS빌드하면 기본용량에서 다소 증가하기는하나 몇배가 증가되는 현상이 있는경우가 있다.이럴 때는 확인해보자. 1. Target Platform 설정이 어떻게 되어있나?armv6 , armv6 / armv7 , armv7ARM아키텍쳐 버전인데 아주 오래된폰 아니면 armv7은 다 지원한다. 당연히 속도도 armv7이 더 빠르고. armv6과 armv7을 동시에 지원하게되면 armv6용 묶음, armv7용 묶음이 각각 생겨서 용량이 크게 증가한다. 2. BuildConfiguration 은 어떻게 되어있나?Debug빌드는 용량이크다. 디버깅을위한 추가 데이터들이 들어가기 때문이다. 당연하지만 Release 로 빌드하자. 3. 텍스처는?이부분은 잘 모르지만.압축포맷, 비트(16/32), 텍스쳐 ma..
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