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[Build] 빌드시 EXE 에 DLL 포함 시키기

Exe 로 빌드시 참조 리소스의 DLL 등은 따로 포함되는데, 인스톨러를 사용하지 않으면 DLL 을 함께 배포해야해서 불편하다.간단한 실행프로그램이라면 참조 리소스를 EXE에 포함 시키자. nuget 에서 Costura.Fody 를 검색 후 설치하면, 자동으로 빌드시 DLL 이 EXE에 포함된다. 참 쉽쥬~ 관련정보 : https://github.com/Fody/Costura [작성] devbible.tistory.com

Development 2017. 9. 19. 12:12
[IOS] 유니티 IOS 빌드 후 용량 대폭증가 이슈

유니티에서 IOS빌드하면 기본용량에서 다소 증가하기는하나 몇배가 증가되는 현상이 있는경우가 있다.이럴 때는 확인해보자. 1. Target Platform 설정이 어떻게 되어있나?armv6 , armv6 / armv7 , armv7ARM아키텍쳐 버전인데 아주 오래된폰 아니면 armv7은 다 지원한다. 당연히 속도도 armv7이 더 빠르고. armv6과 armv7을 동시에 지원하게되면 armv6용 묶음, armv7용 묶음이 각각 생겨서 용량이 크게 증가한다. 2. BuildConfiguration 은 어떻게 되어있나?Debug빌드는 용량이크다. 디버깅을위한 추가 데이터들이 들어가기 때문이다. 당연하지만 Release 로 빌드하자. 3. 텍스처는?이부분은 잘 모르지만.압축포맷, 비트(16/32), 텍스쳐 ma..

Development 2015. 3. 18. 11:36
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